Clasa a 7-a: Difference between revisions
From Algopedia
Jump to navigationJump to search
(Created page with "* Clasa a 7-a Lecția 1: Reguli de programare în limbajul C și complexități algoritmice") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
* [[Clasa a 7-a Lecția 1: Reguli de programare în limbajul C și complexități algoritmice]] | * [[Clasa a 7-a Lecția 1: Reguli de programare în limbajul C și complexități algoritmice]] | ||
* [[Clasa a 7-a Lecția 2: Problema selecției și stive]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 3: Liste (1)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 4: Liste (2)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 5: Precalculare]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 6: Introducere în recursivitate]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 7: Concurs (în sală)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 8: Recursivitate (continuare)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 9: Concurs (online, de acasă)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 10: Rezolvarea problemelor de la teme și concurs]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 11: Fill recursiv (flood fill)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 12: Numere mari, exponențiere rapidă, element majoritar]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 13: 12b. Concurs (online, de acasă)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 14: Analiză amortizată (partea 1)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 15: 13b. Concurs (online, de acasă)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 16: Analiză amortizată (partea 2)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 17: Citire / scriere rapidă]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 18: Tehnica Two Pointers (doi pointeri), tipul de date struct și metoda Greedy]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 19: Concurs (în sală)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 20: Discuții probleme]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 21: 18b. Concurs (online, de acasă)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 22: Divide et impera, mergesort, quicksort]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 23: Cozi și algoritmul lui Lee]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 24: 20b. Concurs (online, de acasă)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 25: Cozi duble și maximul în fereastră glisantă]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 26: Generarea elementelor combinatoriale prin algoritmi de tip succesor: submulțimi,permutări, combinări, aranjamente, next permutation]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 27: Concurs (în sală)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 28: Discuții probleme]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 29: Programare dinamică (partea 1)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 30: Discuție probleme OJI 2024 și programare dinamică (partea 2)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 31: Programare dinamică (partea 3)]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 32: Discuții probleme]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 33: Algoritmul Union-Find]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 34: Discuții probleme și recapitulare]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 35: Discutarea problemelor de la ONI 2024 și anunț jocul Flood Wars]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 36: Feedback Flood Wars. Algoritmul alpha-beta, implementare, euristici, eval static Flood Wars]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 37: 32b. Feedback Flood Wars]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 38: Feedback Flood Wars și utilizarea altor medii de compilare]] | |||
* [[Clasa a 7-a Lecția 39: Concurs Flood-Wars]] |
Revision as of 09:45, 21 May 2025
- Clasa a 7-a Lecția 1: Reguli de programare în limbajul C și complexități algoritmice
- Clasa a 7-a Lecția 2: Problema selecției și stive
- Clasa a 7-a Lecția 3: Liste (1)
- Clasa a 7-a Lecția 4: Liste (2)
- Clasa a 7-a Lecția 5: Precalculare
- Clasa a 7-a Lecția 6: Introducere în recursivitate
- Clasa a 7-a Lecția 7: Concurs (în sală)
- Clasa a 7-a Lecția 8: Recursivitate (continuare)
- Clasa a 7-a Lecția 9: Concurs (online, de acasă)
- Clasa a 7-a Lecția 10: Rezolvarea problemelor de la teme și concurs
- Clasa a 7-a Lecția 11: Fill recursiv (flood fill)
- Clasa a 7-a Lecția 12: Numere mari, exponențiere rapidă, element majoritar
- Clasa a 7-a Lecția 13: 12b. Concurs (online, de acasă)
- Clasa a 7-a Lecția 14: Analiză amortizată (partea 1)
- Clasa a 7-a Lecția 15: 13b. Concurs (online, de acasă)
- Clasa a 7-a Lecția 16: Analiză amortizată (partea 2)
- Clasa a 7-a Lecția 17: Citire / scriere rapidă
- Clasa a 7-a Lecția 18: Tehnica Two Pointers (doi pointeri), tipul de date struct și metoda Greedy
- Clasa a 7-a Lecția 19: Concurs (în sală)
- Clasa a 7-a Lecția 20: Discuții probleme
- Clasa a 7-a Lecția 21: 18b. Concurs (online, de acasă)
- Clasa a 7-a Lecția 22: Divide et impera, mergesort, quicksort
- Clasa a 7-a Lecția 23: Cozi și algoritmul lui Lee
- Clasa a 7-a Lecția 24: 20b. Concurs (online, de acasă)
- Clasa a 7-a Lecția 25: Cozi duble și maximul în fereastră glisantă
- Clasa a 7-a Lecția 26: Generarea elementelor combinatoriale prin algoritmi de tip succesor: submulțimi,permutări, combinări, aranjamente, next permutation
- Clasa a 7-a Lecția 27: Concurs (în sală)
- Clasa a 7-a Lecția 28: Discuții probleme
- Clasa a 7-a Lecția 29: Programare dinamică (partea 1)
- Clasa a 7-a Lecția 30: Discuție probleme OJI 2024 și programare dinamică (partea 2)
- Clasa a 7-a Lecția 31: Programare dinamică (partea 3)
- Clasa a 7-a Lecția 32: Discuții probleme
- Clasa a 7-a Lecția 33: Algoritmul Union-Find
- Clasa a 7-a Lecția 34: Discuții probleme și recapitulare
- Clasa a 7-a Lecția 35: Discutarea problemelor de la ONI 2024 și anunț jocul Flood Wars
- Clasa a 7-a Lecția 36: Feedback Flood Wars. Algoritmul alpha-beta, implementare, euristici, eval static Flood Wars
- Clasa a 7-a Lecția 37: 32b. Feedback Flood Wars
- Clasa a 7-a Lecția 38: Feedback Flood Wars și utilizarea altor medii de compilare
- Clasa a 7-a Lecția 39: Concurs Flood-Wars